https://www.djjnewsandviews.org/

Post thumbnail

Video game adalah bagian integral dari kehidupan milenial. Karena mereka menawarkan kehidupan yang berbeda dengan petualangan dan tantangan, inilah mengapa video game sangat populer. Game adalah industri global, bernilai $60 miliar.

Distributor video game Brasil mengungkapkan pada tahun 2010 bahwa sebuah game yang diterjemahkan ke dalam bahasa Portugis memiliki penjualan 15 kali lipat dari versi aslinya. Ini menyoroti pentingnya pelokalan dalam video game. Ini juga menekankan pentingnya dan perlunya terjemahan dan pelokalan berkualitas tinggi.

Terlepas dari pentingnya pelokalan dalam game, banyak perusahaan membuat kesalahan dalam memilih pintasan murah yang mahal untuk diperbaiki, pers yang buruk, dan dapat merusak penjualan.

Apa kesalahan paling umum yang dilakukan oleh perusahaan game dalam hal pelokalan?

#1. Terjemahan yang terlalu lambat
Banyak perusahaan di video game percaya bahwa mereka dapat menghemat uang dengan menggunakan terjemahan mesin, atau memilih opsi termurah.

Mesin jauh dari mampu menghasilkan presisi yang dibutuhkan https://www.djjnewsandviews.org/. Peretas dapat memperoleh akses ke konten video game melalui Internet menggunakan alat terjemahan. Ini bisa menimbulkan risiko keamanan.

Apa pun yang diajukan untuk diterjemahkan juga diserahkan kepada penyedia alat penerjemah. Itu menjadi data mereka dan mereka dapat melakukan apa pun yang mereka suka dengannya.
Penerjemahan tidak hanya harus akurat tetapi juga mempertahankan cita rasa dan nuansa teks asli untuk menghidupkan versi terjemahan.

Penerjemahan yang salah dapat menyebabkan pemain frustrasi atau membuat pengembang terlihat buruk. Dalam skenario terburuk, itu bisa membuat pengembang dalam masalah hukum yang serius.

Penerjemahan yang tidak dilakukan dengan baik dapat meningkatkan biaya dan waktu. Layanan terjemahan profesional bijaksana dan kompeten. Inilah mengapa masuk akal untuk menggunakannya. Pengembang game dapat bersantai dengan meminta agen penerjemah menandatangani perjanjian kerahasiaan. Ini akan memungkinkan lokalisasi berlanjut di tangan yang aman.

#2. Teks pengkodean keras menjadi file inti
Pengembang video game dengan kemampuan visual terbatas sering melakukan ini. Salah memasukkan elemen teks seperti judul game, teks menu, dan dialog tercetak dalam file game inti. Jauh lebih mudah untuk menyertakan terjemahan jika teks disimpan dalam file sumber daya yang terpisah. Ini jauh lebih mudah daripada melihat melalui kode sumber dan menerjemahkan.

#3 Melukis semua teks game dengan kuas yang sama
Permainan tertentu memerlukan terminologi khusus. Pertimbangkan permainan olahraga. Pembicaraan setinggi bola basket berbeda dengan terminologi sepakbola. Penerjemah dan pelokalan game semacam itu perlu melakukan riset. Di sinilah “teks berorientasi penelitian” dibutuhkan.

Candy Crush, game populer yang membuat ketagihan, memiliki konsep baru. Game ini membutuhkan “teks berorientasi kreatif”

Pengembang game perlu menganalisis konten game dan menentukan jenis teks mana yang terbaik. Teks harus disesuaikan dengan konten dan portofolio penerjemah harus mencerminkan hal ini.

4. Pelokalan game di luar konteks
Tidak ada gunanya mengirimkan teks rim ke penerjemah atau pelokalan yang tidak tahu banyak tentang game ini. Lebih buruk lagi, Anda dapat mengharapkan seseorang yang tidak memiliki pengetahuan tentang game untuk melakukan pekerjaan itu.

Pelokalan game sangat penting sehingga penerjemah perlu mengetahui sebanyak mungkin tentang game tersebut. Penting untuk mendorong penerjemah untuk memainkan game yang sedang dibuat. Keamanan dan kebijaksanaan tidak bisa ditawar.

#5.Mengabaikan Faktor Budaya
Setiap pasar memiliki budayanya sendiri. Penting untuk peka terhadap perbedaan budaya saat melokalkan permainan. Jika tidak, pengembang dapat mengambil risiko mengasingkan audiens target mereka. Ini melampaui konten sebenarnya dari game, seperti karakter, situasi, atau peristiwa.

Perhatikan hal-hal berikut:
Setelah seorang pengguna keberatan dengan penggunaan lantunan Al-Qur’an dalam soundtrack sebuah videogame, sebuah raksasa game memiliki 75.000 eksemplar dari soundtrack asli game tersebut.
Meskipun invasi Jepang ke Korea Selatan adalah bagian dari sejarah, Seoul kecewa dengan video yang menggambarkannya.

Anda dapat menampilkan darah atau darah kental di layar serta alkohol di lokalisasi. Pengembang video game dapat melakukan banyak hal untuk target pasar mereka dengan melakukan penelitian menyeluruh sebelum mereka mulai melokalkan. Kesalahan budaya bukanlah sesuatu yang bisa dianggap enteng. Publisitas negatif yang mengelilingi mereka dapat menyebabkan kerusakan serius pada permainan dan bahkan perusahaan.